MechWars - Planszowa gra logiczno-strategiczna
 
ramka menu - lewa ramka menu - górna ramka menu - prawa
Newsy
Gra
Zasady
Galeria
Forum
ramka menu - dolna
 
ramka partnerzy - lewa ramka partnerzy - górna ramka partnerzy - prawa
Gildia
Wrota
Paradoks
ramka partnerzy - dolna
Napis - Newsy

Listwa górna

Opowiadania

Świat Mech Wars cały czas się rozrasta czego dowodem są powstające coraz to nowe opowiadania. Tutaj właśnie można się z nimi zapoznać. Przed ich lekturą zalecamy jednak zapoznanie się z krótkim opisem rzeczywistości, w jakiej przyszło żyć raiderom. Znajduje się on poniżej, a teraz czas na opowiadania:

"Ex Machina"

Krótkie opowiadanie będące laureatem konkursu literackiego, pełna jego wersja znajdzie się w pudełku z grą.

Opowiadanie "Ex Machina" (.doc)
Rozmiar pliku: 60 kb
Opowiadanie Ex Machina
[pobierz]

"Eneris"

Pierwsze z serii 9 opowiadań mających przybliżyć świat Mech Wars oraz poszczególne modele mechów. Każda z części opowiadać będzie o przygodach dwóch członków klanu Moyan - raiderach o imionach Nax oraz Iva. Poznamy także ich ekscentrycznego dowódcę - "Grubego".

Opowiadanie "Eneris" (.pdf)
rozmiar pliku: 386 kb
Opowiadanie Eneris
[pobierz]
Opowiadanie "Eneris" (.doc)
rozmiar pliku: 135 kb
Opowiadanie Eneris
[pobierz]

"Raider's Race"

Kolejne opowiadanie, jak sama nazwa wskazuje, opowiadać będzie o corocznym święcie wszystkich raiderów - wielkim wyścigu mechów. A największą niewiadomą nie jest nawet to, czy Nax odzyska utracony tytuł, ale czy zachowa życie. I co na to Iva? Przekonajcie się już teraz...

Opowiadanie "Raider's Race" (.pdf)
rozmiar pliku: 411 kb
Opowiadanie Raider's Race
[pobierz]
Opowiadanie "Raider's Race" (.doc)
rozmiar pliku: 141 kb
Opowiadanie Raider's Race
[pobierz]

"Firestarters"

Trzecie z serii dłuższych opowiadań ze świata Mech Wars przedstawia dalszy rozwój znajomości Naxa i Ivy. Dowiemy się także nieco więcej o kolejnym tajnym projekcie Grubego. Czy i tym razem nasi bohaterowie wyjdą z niego cało? Zapraszamy do czytania...

Opowiadanie "Firestarters" (.pdf)
rozmiar pliku: 373 kb
Opowiadanie Firestarters
[pobierz]
Opowiadanie "Firestarters" (.doc)
rozmiar pliku: 111 kb
Opowiadanie Firestarters
[pobierz]

Listwa górna długa

Świat Mech Wars

Rok 2103, ziemia powoli otrząsa się po ogólnoplanetarnej wojnie. Wrogie frakcje, wycieńczone wieloletnimi walkami zdecydowały się na zawarcie pokoju i zjednoczenie swych terytoriów. Nowa Ziemia zajmuje teraz 2/3 planety, jej rząd określany jest mianem "rządu planetarnego", a nad pokojem i bezpieczeństwem czuwa ogromna armia mechów.


Technologia sprzęgania mechów bezpośrednio z mózgiem pilota opanowała tylko jedna, jedyna firma - niezależny, producent z terenów dawnych Chin - Advanced Mech Mechanics (AMM). Każde inne sterowanie okazało się mało efektywne i nie było w stanie dotrzymać pola mechom z technologią AMM.

Mimo to Advanced Mech Mechanics wciąż pozostaje producentem niezależnym, a terytoria byłych Chin jak i znaczna część Azji pozostaje poza granicami Nowej Ziemi. Jedynym odbiorcom mechów pozostaje jednak rząd planetarny. Zapewnia to trwanie tego specyficznego status quo, AMM nadal strzegą swoich sekretów oraz zachowują autonomię, Nowa Ziemia natomiast otrzymuje coroczne dostawy najdoskonalszych maszyn bojowych stworzonych przez człowieka.

Raz w roku, w rocznicę zawarcia wielkiego pokoju (oraz powstania Nowej Ziemi) z zakładów AMM wyrusza wielki konwój tysiąca mechów, przebywając niemal całą Azję i pół Europy dociera do stolicy Nowej Ziemi - Amsterdamu. Nigdy jednak nie zdarzyło się jeszcze, aby wielki przemarsz odbył się bez strat. A to za sprawą mech raiderów...

To ludzie, który wybrali życie poza granicami bezpiecznych metropolii, poza granicami Nowej Ziemi i prawa. Ludzie, dla których walka stała się nie tylko koniecznością, ale sensem życia. Niekiedy nawet zabawą. Pilotując składaki -mechy złożone ze szczątków i wraków starych maszyn, lub najnowsze twory AMM skradzione z corocznych konwojów, gangi mech raiderów toczą niekończące się walki o panowanie na swoim terytorium. Oraz o sławę, bo to dla mech raidera wartość najwyższa.

Opinie co do tego dlaczego rząd planetarny nie uporał się jeszcze z tym problemem są podzielone. Jedni twierdzą, że strata 10 czy 20 mechów rocznie jest niemal nieodczuwalna, jest to mała cena za spokój poza granicami Nowej Ziemii. Mech raiderzy walczący miedzy sobą nie są niebezpieczni, zjednoczeni dzięki wspólnemu wrogowi stanowiliby potencjalne zagrożenie. Spotkać się można też z poglądem, że rząd planetarny nawet teraz boi się raiderów, nie jest bowiem tajemnicą, że to właśnie w ich szeregach są najlepsi mechpiloci.

Sytuacja taka jest też wygodna dla Advanced Mech Mechanics, bowiem mech raiderzy nie szukają z takim zapałem sposobu na wykradnięcie tajemnic firmy. Nie musi ona obawiać się zmasowanych ataków czy akcji inwigilacyjnych. Mech raiderzy natomiast potrafią "odwdzięczyć" się za okazywaną pobłażliwość. Nigdy bowiem nie zdarzyło się, aby zginął technik transportujący porywanego mecha.

I tak od kilku lat trwa ten niepisany układ, a drużyny mech raiderów rywalizują między sobą o najwartościowsze zdobycze, które zapewnią im przewagę nad przeciwnikami.

Listwa górna długa

Mechy

Mechy to oczywiście ogromne bojowe machiny, niekiedy przypominające humanoidy, niekiedy całkowicie od tej formy różne. Rzeczą dla mechów charakterystyczną jest to, iż nigdy nie korzystają ze zdalnego sterowania, a są pilotowane. Ktoś mógłby powiedzieć, że mechy to niewiele więcej niż tylko pancerze wspomagane, nic jednak bardziej mylnego. Porównanie pancerzy wspomaganych do mechów jest niczym porównanie pierwszych maszyn braci Wright, do najnowszych, orbitalnych promów pasażerskich.

Tym, co czyni z mechów najdoskonalsze machiny bojowe stworzone przez człowieka jest możliwość sprzęgania ich bezpośrednio z mózgiem pilota. Oczywiście wymaga to skomplikowanej operacji wszczepienia modułu sterującego. Niestety, przyszli mechpiloci muszą być gotowi zapłacić wysoką cenę za swoje umiejętności. Operacja ta, w 99% przypadków uszkadza bowiem ośrodki ruchu w mózgu, pozostawiając pacjentów częściowo sparaliżowanymi. Uszkodzenia bywają znacznie poważniejsze w przypadku mech raiderów.

Jednak chyba żaden z pilotów, czy tym bardziej mech raiderow nigdy nie narzekał na swój los, nigdy nie żałował podjętej decyzji. Choć jak sami twierdzą, nie da się tego wyjaśnić komuś, kto nigdy nie zasiadł w kokpicie mecha i nie zespolił się umysłem z maszyną. Poza, podobno, niepowtarzalnymi doznaniami, bezpośrednie sprzęganie z mechem gwarantuje mu nieosiągalną inaczej szybkość reakcji, oraz precyzję działań. Były także udokumentowane przypadki, kiedy to piloci, a częściej mech raiderzy, potrafili sprawować nad swoimi mechami ograniczoną kontrolę nie będą z nimi połączeni, a znajdując się tylko w ich bezpośrednim pobliżu. Wszystko to czyni mechy niemal niepokonane w walce przeciw konwencjonalnym broniom.

Czas pokoju, oraz monopol Advanced Mech Mechanics spowodowały, że nowe modele mechów nie powstają już tak często, zarówno zatem piloci, jak i mech raiderzy zdążyli już poznać i zżyć się z obecnie używanymi modelami. Jednak każdy niemal model występować może w 5 różnych wariantach, jest bowiem 5 różnych linii produktowych, tworzących mechy z przeznaczeniem do konkretnych zadań, lub o specyficznych cechach.

 
Lightning bolts to mechy, których uzbrojenie bazuje głownie na broniach energetycznych. Niekiedy pozbawione wręcz innych typów uzbrojenia. W walce może się to okazać zarówno wagę, jak i zaletą. Krążą pogłoski, że AMM stworzyło specjalny generator pozwalający mechom z serii Lightning bolts na uzupełnianie i magazynowanie energii czerpanej z otoczenia, chociażby z wyładowań atmosferycznych.
Firestarters, mechy, których pancerz, a w szczególności kokpit pokryte są dodatkową warstwą materiałów ceramicznych zapewniających dodatkową ochronę przed ekstremalnie wysokimi temperaturami. Mechy te często posiadają na wyposażeniu miotacze ognia. Maszyny serii Firestaters, pomimo teoretycznie słabszego uzbrojenia, są chyba najbardziej znienawidzonym przeciwnikiem na polu bitwy.
Teardrops to seria stworzona z przeznaczenie do wykonywania zadań w wodzie, oraz pod jej powierzchnią, także głębinowych. Wzmocniona konstrukcja zapewnia zwiększoną wytrzymałość i odporność na ciśnienie nawet na dużych głębokościach. Zwiększona siła i odporność sprawiają, że mechy Teardrops są niepokonane, kiedy dochodzi do zwarcia.
Treetops, początkowo stworzone w celach czysto propagandowych, mechy te poszczycić się mogą wysokim stopniem "ekologiczności" osiąganym miedzy innymi przez ich energooszczędność. Okazało się to niezwykle użyteczne przy długich kampaniach czy potyczkach toczonych według strategii "na wyniszczenie", a mechy serii Treetops już nie raz przeważyły szale zwycięstwa.
Masters of disasters, to grupa mechów siejąca chyba największy postrach. Lubiana i często używana szczególnie przez mech raiderów. W maszynach tych zostały bardzo ograniczone lub wręcz odcięte wszystkie systemy bezpieczeństwa strzegące zdrowia i życia mechpilota. Pozwala to nieznacznie polepszyć osiągi mecha, a w ogniu walki, często ta minimalna przewaga wystarczy. Tym niemniej mechy Master of disasters oraz ich piloci często nazywani są kamikazee XXII wieku. I nie bez przyczyny.
Listwa dolna długa
 

Copyright © 2007 Pole Position