| Cechy |
Cztery charakterystyki opisujące karciarzy: Umiejętności, Szczęście, Charyzma oraz Kasa. Wykorzystywane przede wszystkim podczas konfrontacji i wyzwań. |
| |
| Deck |
Slangowe określenie talii do gry. |
| |
| Działanie |
Akcja podjęta przez karciarza. Są cztery rodzaje działań: Ruch, Konfrontacja, Wyzwanie oraz wykorzystanie tekstu karciarza.
|
| |
| Fatygowanie |
Niezbędne do podjęcia niektórych działań lub wykorzystania niektórych tekstów. Karty sfatygowane obracane są o 90 stopni w prawo. |
| |
| Grywalność |
Jedna z charakterystyk kart w talii głównej. Mająca znaczenie głównie, gdy karty znajdują się w talii. Poprzedzona w tekście słowem "jeśli" grywalność najczęściej oznacza konieczność ujawnienia pierwszej karty z góry talii i odczytanie jej grywalności. |
| |
| Inicjatywa |
Decyduje o tym, który z graczy w każdej fazie wykonuje akcję jako pierwszy. Po każdej podjętej akcji przechodzi na drugiego gracza. Na początku każdej fazy, inicjatywa wraca do gracza, który posiadał ją na początku tury. |
| |
| Lojalność |
Pierwsza rzecz, która wyszczególniona jest w tekście każdego karciarza. Oznacza karcianki, w jakie grał dany karciarz. Lojalność nie ma bezpośredniego wpływu na grę, ale odwoływać się do niej mogą liczne karty. |
| |
| Napoor |
Pozwala zwiększać cechy karciarzy lub trudności wyzwań. Napoor posiadają karty z talii głównej, na których poza standardowymi charakterystykami znajdują się także ikony poszczególnych cech z wartościami liczbowymi. Poza swoją funkcją w grze napoor ciekawy jest także ze względu na genezę swojej nazwy, ale to już zupełnie inna historia, którą znajdziecie tutaj. |
| |
| Rarity |
Określenie rzadkości karty, jedna ze składowych numeru karty. Tutaj dokładne objaśnienie całej numeracji: Pierwsza liczba oznacza konkretny dodatek (np. 1 to podstawka), oznaczenia literowe oznaczają rzadkość karty, czyli właśnie "rarity". Skróty z angielskiego oznaczają: C - "common" czyli karta najczęstsza, U - "uncommon", karta już nieco rzadsza, ale wciąż żaden rarytas, R - "rare", karta rzadka i warta już dość sporo, UR - "ultra rare", karta wyjątkowo rzadka i wartościowa, największa gratka dla kolekcjonerów, F - "fixed", karta która znajduje się tylko w taliach podstawowych, ale znajduję się tam zawsze, P - "promo", czyli karta, którą zdobyć można poprzez udział w specjalnych akcjach czy imprezach promocyjnych, a także na niektórych turniejach. |
| |
| Ręka |
Określenie kart posiadanych przez gracza na ręce. |
| |
| Trudność |
Jedna z charakterystyk wyzwań. Trudność wyrażona jest zawsze jedną lub więcej cechami, znanymi już z kart karciarzy. |
| |
| Typ |
Jedna z charakterystyk karty karciarzy i wyzwań. W przypadku karciarzy typy to: Turniejowiec, Kolekcjoner i Społecznik, a w przypadku wyzwań to: Turnieje, Kolekcje i Rekrutacje. |
| |
| Wybieranie |
Wiele kart pozwala lub nakazuje wybranie innych kart w grze. Jeśli tekst karty nie mówi inaczej, wybierać można tylko swoje karty. |
| |
| Wypoczywanie |
Oznacza przywrócenie karty sfatygowanej do stanu "gotowości". Zaznaczane przez ustawienie karty z powrotem w pozycji normalnej. |
| |