Powrót do strony głównej
FAQi, BRAKI, POPRAWIAKI
Faki, braki, poprawiaki jest jednym z ważniejszych działów, praktycznie każda zawarta tutaj informacja jest istotna, w szczególności dla osób udzielających sie aktywnie na turniejach. Informacje te podzielone są na trzy części.

W "Erratach" znajdziecie poprawione teksty kart, do których wkradły się drobne błędy i pześlizgneły się także przez korektę. Zawarte tutaj teksty są tekstami oficjalnymi i obowiązującymi na wszystkich turniejach oraz grach towarzystkich.

Klaryfikacje będą wyjaśniać pojawiające siękwestie sporne i niejasności dotyczące zasad, ale i konkretnych kart.

FAQ to z kolei odpowiedzi na najczęściej pojawiające się pytania.

Każda z części będzie na bieżąco uaktualniana i pojawiać sie będą ich rozszerzenia.

 
 
Erraty
Erraty dotyczyć będą kart, które, przez nasze przeoczenia, zostały dopuszczone do druku. Poniżej znajduje się lista tych kart z poprawionymi tekstami.
UWAGA: Poniższe teksty są tekstami obowiązującymi.
 
Counter
Tekst: Wybierz zagraną właśnie kartę akcji, wybrana karta jest kasowana.
 
Dziewięć dla kolekcjonerów, ludzi szczęściu podległych
Tekst: Zagraj, jeśli wszyscy twoi karciarze na stole mają lojalność LOTR oraz jeśli zdobyłeś właśnie wyzwanie rekrutacji. Koszt spada o 2, za każdego twojego kolekcjonera na stole. Przeciwnik może zrecyrkulować 7 odrzuconych kart. Zrecyrkuluj 9 odrzuconych kart. Po zagraniu możesz odrzucić 2 karty z ręki i zdobyć Dziewięć dla kolekcjonerów, ludzi szczęściu podległych.
 
Siedmiu dla turniejowców w ich turniejowych arenach
Tekst: Zagraj, jeśli wszyscy twoi karciarze na stole mają lojalność LOTR oraz jeśli zdobyłeś właśnie wyzwanie turnieju. Koszt spada o 1 za każdego twojego turniejowca na stole. Odrzuć 3 karty z góry talii, przeciwnik odrzuca 7 kart z góry talii (o jedną mniej za każdego swojego turniejowca na stole). Po zagraniu możesz odrzucić 2 karty z ręki i zdobyć Siedmiu dla turniejowców w ich turniejowych arenach.
 
Trzy dla społeczników z otwartymi głowami
Tekst: Zagraj, jeśli wszyscy twoi karciarze na stole mają lojalność LOTR oraz jeśli zdobyłeś właśnie wyzwanie rekrutacji. Koszt spada o 1 za każdego twojego społecznika na stole. Weź na rękę dowolne trzy karty z talii (o jedną mniej, do minimum jednej za każdego społecznika przeciwnika na stole). Po zagraniu możesz odrzucić 2 karty z ręki i zdobyć Trzy dla społeczników z otwartymi głowami.
 
Własne zapasy
Tekst: Wałówka. Charyzma posiadacza spada o 1 (ale nie może w ten sposób spaść poniżej 0), posiadacz nie fatyguje się za pierwszym razem, kiedy sfatygować się powinien. Odrzuć na początku fazy uzupełnienia.
 
Otmurzdżajonca zabawka
Tekst: Wystaw na dowolnego karciarza. Wybierz jedną cechę, spada ona u posiadacza do 0. W dowolnej chwili posiadacz lub inny karciarz na tej samej lokacji może się sfatygować, aby odrzucić Otmurzdżajoncą zabawkę. Koszt Otmurzdżajoncej zabawki spada o 1, jeśli wystawiana na karciarza z hasłem uczeń lub student.
 
Zestaw "Mały noob"
Tekst: Wystaw na karciarza, którego każda niemodyfikowana cecha<4. Za każdym razem, kiedy posiadaczowi inicjowana jest konfrontacja, gracz może sfatygować Zestaw "Mały noob" i to on, a nie przeciwnik wybiera rodzaj konfrontacji. Podczas konfrontacji, w której uczestniczy posiadacz Zestawu "Mały noob", gracz może go odrzucić, aby zmienić rodzaj konfrontacji.
 
Żule
Tekst: Wystaw na dowolną lokację. Za każdym razem gdy na tę lokację wystawia się karciarz, jeśli grywalność>charyzmy, kasa tego karciarza spada o 1.
 
Adam "Bzyq" Nalborczyk
Tekst: SW. Sfatyguj Bzyqa, aby ujawniać, a następnie odrzucać karty z góry talii, aż do ujawnienia pierwszej karty z hasłem ultra rare. Weź tą kartę na rękę.
 
 
Klaryfikacje
Klaryfikacje będą dotyczyć kart czy zasad, które zostały sformułowane w sposób niejednoznaczny, oraz których różne interpretacje mogłyby prowadzić do sporów podczas gier.
 
Klaryfikacje konkretnych kart
 
"No i gdzie my ku$#% jesteśmy?"
Karta ta działa na karciarza, który został wystawiony na lokacji przeciwnika. Czyli takiego, którego kasa spadła do 0. Jeśli więc przeciwnik wystawił jakiegoś karciarza na naszej lokacji, można wybrać tego karciarza i używając "No i gdzie my ku$#% jesteśmy?" go sfatygować.
 
Lilaa, umiejętna naśladowniczka
Kiedy Lilaa "kopiuje" karciarza traktowana jest zarówno jako karciarz, jak i mieszkanka.
 
Morion Warszawa
Zasada ta działa także podczas wyzwań, tylko wtedy podwajany napoor zwiększa odpowiednio trudność lub cechę karciarza.
 
Ziarnko do ziarnka
Aby wystawić tą kartę wystarczy gdy dwie karty mają przynajmniej po jednym znaczniku, co daje razem dwa znaczniki.
 
Girinna, nieokiełznana tajemnica
Jeśli Girinna do końca tury pozostaje na stole, przechodzi ona, jak każda mieszkanka, pod kontrolę drugiego gracza, który wyznacza dla niej nową lokację.
 
Klaryfikacje zasad ogólnych
 
Wystawianie gratów i efektów na inne karty w grze oraz ich wybieranie
Ogólnie, graty i efekty wystawiać można jedynie na swoje karty. Wyjątkiem są sytuacje gdy tekst karty mówi, że może być wystawiona np. na: dowolnego karciarza, dowolną lokację itp. Wtedy karty te można wystawiać także na karty przeciwnika. Dokładnie tak samo jest z wybieraniem kart przez inne karty. Wybierać można jedynie swoje karty, chyba, że tekst mówi o wyborze: dowolnej karty.
 
 
FAQ
FAQi to jak sama nazwa wskazuje, najczęściej zadawane pytania dotyczące zasad czy konkretnych kart. Odpowiedzi na nie są równoznaczne z oficjalnymi zasadami w danej kwestii.
 
P: Czym są karty z wymaganiem lojalności?
O: Kartami z wymaganiem lojalności nazywane są wszystkie akcje, efekty, graty, a w przyszłości także i mieszkanki, które w swoim tekście mają odwołania do którejkolwiek lojalności. Karta może mieć więcej niż jedno wymaganie lojalności.
 
P: Jak rozumieć teksty w stylu "Jeśli grywalność>szczęścia karciarza, to..." i co należy z nimi robić?
O: Tekst taki oznacza, że aby zadziałał tekst karty, ujawniona grywalność musi być, w tym przypadku większa od szczęścia karciarza na którego oddziaływuje karta. Należy wtedy ujawnić pierwszą kartę z góry talii i odczytać jej grywalność i to właśnie ona musi być większa w tym przypadku od szczęścia. Karta ujawniona jako grywalność jest potem oczywiście recyrkulowana.
 
P: Czy w sytuacji z poprzedniego pytania grywalność porównujemy z cechą bazową, niemodyfikowaną, czy może uwzględniamy wszelkie ewentualne bonusy?
O: Za każdym razem kiedy karta wymaga jakiegokolwiek sprawdzenia czy porównania cech, zawsze porównuje się cechy bieżące, uwzględniając wszelkie ich modyfikacje. Wyjątkiem są karty, na których jest zaznaczone, że porównywać należy cechy niemodyfikowane.
 
 
 
Powrót do strony głównej